例如BurgerKing的一個社會化媒體營銷的案例:起點是每刪除10個朋友,你可以得到一個免費的BurgerKing。不到一周時間內超過230000的“朋友”光榮被殺。也就是說大約有22000的參與活動的人遲到他們免費的Whoppers。這個案例很是讓人吃驚,許多社會,生活方面的博客和網(wǎng)站都報道這個活動。這個活動的亮點在于,個人在殺“好友”之前都會經(jīng)過思考的過程,傳達自我的價值,而且在游戲過程中享受互相“kill”的樂趣,其實這就是個人企業(yè)化行為的過程。
(二)內容為本與創(chuàng)意為先
企業(yè)在社會化媒體營銷觀念下,網(wǎng)絡營銷的變化沒有改變的還是內容。也許改變的是對內容要求的高度以及出現(xiàn)方式。粗制濫造的內容無人去分享,尤其是在如今各SNS,各門戶中微博的轉帖轉摘的流行,好的內容會在這些功能下更有利于傳播的廣泛,傳播的便捷以及傳播的形式空間的的選擇范圍(視頻還是文字,圖片還是游戲等),但內容的復制與傳播的起點終究還要回到內容本身。
從這點出發(fā),我們發(fā)現(xiàn),內容創(chuàng)造也許不在于內容制作上有多么的強大,而在于是否能夠產(chǎn)生一個足夠的創(chuàng)意點,也就是今天所形容的,草根年代的網(wǎng)絡,一本正兒規(guī)的宣傳自己的品牌已經(jīng)是不能切合網(wǎng)民特點,往往出現(xiàn)方式是以惡搞,或者帶有明顯中國網(wǎng)民特點的形式出現(xiàn)。我們看到了“賈君鵬”事件背后,其實是整個網(wǎng)絡營銷團隊在背后操作,也是魔獸世界游戲的最為給力的一次網(wǎng)絡營銷。背后隱藏著整套的中國版網(wǎng)絡營銷教程,從造勢,起點,到傳播,甚至延續(xù)到了線下,有了“你媽媽叫你回去充值動感地帶”這樣的延續(xù)方式出現(xiàn)。
網(wǎng)絡營銷需要以創(chuàng)意為起點,在社會化媒體營銷觀下,創(chuàng)意是作為內容吸引用戶的切入點,創(chuàng)意為先,則是整個營銷過程的活躍因素。包括如今成功的營銷事件,都是以創(chuàng)意為起點形成快速傳播的內容,用戶在討論、參與這些內容分享,制造過程中像連著的病毒鏈一級一級地輻射向周圍的朋友,同學、家人等,這已經(jīng)成了很多企業(yè)的網(wǎng)絡營銷的必出招---二級傳播的重要性。筆者所理解得創(chuàng)意為先下的網(wǎng)絡營銷就是能找到能形成循環(huán)深入的切入點。例如賈君鵬事件,切入點即是網(wǎng)絡世界的“傳話”,類似現(xiàn)實生活的鄰里之間的相互傳話,在游戲氛圍里頗具搞笑氛圍,也以切合了網(wǎng)民的特點的形式出現(xiàn)。
通過研究熱門事件就能夠很好地分析整個社會化營銷觀下的網(wǎng)絡營銷是如何操作的。“全民調戲凡客”可以看出80后的網(wǎng)友特征,韓寒的廣告出海,到全民調戲,各大SNS的大小調戲活動,都是由網(wǎng)民自發(fā)組織,其中背后的操作模式上有了可以復制的內容—即圖片語言表達模式即凡客語,有自我創(chuàng)造的價值效應—每個參與者都能用圖片與語言表達自己,有切合目標網(wǎng)民的特性---語言調戲,富有個性,如韓寒般的不羈,80年代的網(wǎng)絡宣泄途徑。都是社會化營銷觀下網(wǎng)絡營銷必不可少的幾個基點。
網(wǎng)民見識過各種營銷活動,所以對我們營銷人員提出更高的要求,甚至需要更大的創(chuàng)意為啟動。這也是社會化媒體營銷觀下網(wǎng)絡營銷的改變。
。ㄈ┖罄m(xù)延伸與線上線下結合
運用社會化媒體進行營銷實質是用“關系”營銷。而關系的建立是需要時間、有來有往。企業(yè)在建立關系營銷的過程中應該更加注重與消費者的溝通,除了可以設立關系復制的模式,還可以建立企業(yè)與消費者之間的關系。打通這兩點,幾乎就可以產(chǎn)生了后續(xù)延伸的效果。